Comment jouer à Cemanty
Cemanty cache un mot par jour. Pas une grille à remplir, pas de lettres à placer : on cherche un mot par son sens. Chaque proposition reçoit une température, et c'est elle qui dit si l'on s'approche ou si l'on s'éloigne. Le même mot pour tout le monde, un nouveau à minuit.
Le principe : on joue avec le sens, pas avec les lettres
Un mot proposé n'est jamais « faux ». Il est simplement plus ou moins proche du mot caché — et cette proximité n'a rien à voir avec l'orthographe. « chat » est très proche de « tigre », alors que les deux mots ne partagent presque aucune lettre ; il est très loin de « chapeau », qui n'en diffère pourtant que de quatre.
C'est une machine entraînée sur d'énormes quantités de textes français qui mesure cette proximité : elle a appris quels mots apparaissent dans les mêmes contextes. « miauler », « ronron » et « moustache » tournent autour de « chat » parce qu'on les lit dans les mêmes phrases, pas parce qu'un dictionnaire les déclare synonymes. Deux conséquences pratiques : un mot peut être brûlant sans être un synonyme, et un synonyme parfait peut décevoir.
La partie tient en trois gestes, répétés autant de fois qu'il le faut : proposer un mot, lire sa température, repartir de ce qu'elle indique.
L'échelle de chaleur, du glacial au bingo
Chaque proposition reçoit une température de 0 à 100 et se range sur une échelle de neuf crans. L'échelle se lit d'un coup d'œil : c'est elle, plus que le chiffre, qui indique s'il faut continuer dans la même direction ou tout reprendre ailleurs.
| Cran | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Bingo | C'est le mot du jour. La partie est gagnée. |
| Torride | À un cheveu. Le mot cherché est une variante ou un très proche voisin de celui-là. |
| Brûlant | Le bon terrain, la bonne nuance. Il reste à affiner. |
| Très chaud | Le champ lexical est le bon. Creuser ici. |
| Chaud | Une vraie piste. Explorer autour de ce mot. |
| Tiède | Un lien existe, mais lointain. À garder en tête sans s'y accrocher. |
| Froid | Hors du top 1000 : le lien est trop faible pour être utile. |
| Très froid | Rien à voir, ou presque. |
| Glacial | Un autre monde. Changer complètement de direction. |
Le top 1000
Chaque jour, le jeu calcule les mille mots les plus proches du mot caché et les classe du plus proche au plus lointain. Entrer dans ce top 1000, c'est basculer de « Froid » à « Tiède » : à partir de là, la proposition reçoit un rang — 743e, 88e, 3e — et ce rang est une information bien plus précise que la température seule.
C'est le moment où la partie change de nature. Tant qu'on est hors du top, on cherche un terrain. Une fois dedans, on remonte un classement, et chaque essai se mesure au précédent.
Les indices
Les jours sans, le jeu peut aider. Quatre indices sont écrits à la main pour chaque mot et se débloquent au fil des essais : le premier au bout de 25 essais, les suivants à 50, 75 et 100. Le jeu affiche en permanence combien d'essais séparent du prochain.
Ouvrir le volet des indices et lire ce qui est encore verrouillé ne coûte rien. Seule la révélation coûte, et le prix est annoncé avant : chaque indice révélé compte comme dix essais de plus au classement du jour. Rien d'autre n'en est affecté — le nombre d'essais réellement joués ne bouge pas, les succès non plus, et la série continue. Un mot trouvé avec deux indices reste un mot trouvé ; il se classe simplement derrière le même mot trouvé sans aide.
Un mot par jour, et une série à tenir
À minuit, le mot change. Le précédent rejoint l'archive et un nouveau commence, identique pour tous les joueurs.
Chaque jour trouvé allonge la série — le nombre de jours consécutifs sans en manquer un. C'est le compteur qui fait revenir : il se construit lentement et se perd en une nuit. La carte de série change d'apparence à mesure qu'elle grandit, et le jeu peut envoyer un rappel en fin de journée si la partie du jour n'est pas jouée. Un compte est nécessaire pour que la série survive d'un appareil à l'autre.
À plusieurs : le duel et la coopération
Le duel oppose deux à quatre joueurs sur un même mot, chacun sur son plateau, sous un chronomètre commun que règle celui qui lance la manche — d'une minute à une heure. On voit avancer les autres — leur meilleure température, leur nombre d'essais — sans voir leurs mots. Le premier qui trouve remporte la manche, et une revanche s'enchaîne aussitôt.
La coopération prend le parti inverse : deux joueurs partagent un seul plateau et une seule liste d'essais. Chaque proposition s'affiche pour l'autre, on rebondit sur ses mots, et la trouvaille de l'un est la victoire des deux. Aucun chronomètre ici — le salon vit la journée entière, et chacun y dépose un mot quand il passe. C'est le mode où une mauvaise idée en déclenche une bonne en face.
Rejouer les jours passés
Un joueur qui découvre le jeu aujourd'hui a des centaines de mots derrière lui. L'archive les rend jouables : on choisit une date, et la partie de ce jour-là se rejoue à l'identique, avec son mot et son top 1000. Les parties d'archive ne comptent ni pour la série ni pour le classement du jour — c'est ce qui permet d'en enchaîner autant qu'on veut sans rien fausser.
Questions fréquentes
Cemanty est-il gratuit ?
Oui. Le jeu complet se joue dans le navigateur, sans achat ni abonnement.
Faut-il créer un compte pour jouer ?
Non. Le mot du jour se joue sans compte. Le compte sert à garder sa série d'un jour sur l'autre, à figurer au classement, à débloquer les succès, à ajouter des amis et à retrouver sa partie d'un appareil à l'autre.
À quelle heure change le mot du jour ?
À minuit. Le mot précédent rejoint alors l'archive, et le nouveau est le même pour tout le monde.
Combien d'essais a-t-on ?
Autant qu'il en faut. Sur le mot du jour, il n'y a ni limite d'essais ni chronomètre : on peut fermer la partie et la reprendre dans la journée. Le nombre d'essais ne sert qu'au classement. Seul le duel est chronométré.
Le mot est-il le même pour tous les joueurs ?
Oui, un seul mot par jour pour tout le monde. C'est ce qui permet de comparer son nombre d'essais avec celui des autres, et de parler du mot du jour sans se tromper de partie.
Quelle est la différence avec Cémantix ?
Cemanty est un jeu de mots indépendant fondé sur la proximité sémantique, inspiré du genre popularisé notamment par Cémantix. Il n'est affilié à aucun autre éditeur de jeu. La recherche au sens est commune au genre ; Cemanty y ajoute le duel jusqu'à quatre joueurs, un mode coopératif à deux sur un plateau partagé, l'archive des jours passés, une série à tenir, des succès et un classement quotidien.
Que faire quand on est bloqué ?
Changer de terrain plutôt que d'insister. Empiler les synonymes d'un mot tiède fait tourner en rond ; sauter dans un autre champ lexical rapporte davantage. Les indices sont là pour les jours sans, et comme le mot du jour n'est pas chronométré, revenir deux heures plus tard reste la meilleure méthode.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui, de deux manières. En duel, deux à quatre joueurs cherchent le même mot chacun de son côté, sous un chronomètre commun, et le premier qui trouve remporte la manche. En coopération, deux joueurs partagent un même plateau et une même liste d'essais : la trouvaille de l'un est la victoire des deux.
Cemanty existe-t-il sur iPhone et sur Android ?
Les applications arrivent. En attendant, le jeu complet tourne dans le navigateur, y compris sur mobile, et la partie se poursuit d'un appareil à l'autre quand on a un compte.